Выход

КРЕСТИКИ - НОЛИКИ

тактический сценарий / поле 3×3 / RFID-точки
от 10 до 23 игроков полигон «КУКОВЯЧИНО» Full и Light версии от 1 до 5 часов

Симбиоз настольной логики и штурмовых действий. Игровая территория разбита на 9 квадратов, каждая точка — RFID-блок. Стороны строят «линии» из захваченных точек и пытаются удержать их, просчитывая движение противника на несколько ходов вперёд.

Зона операции

Игровое поле 3×3: девять квадратов-точек, каждая из которых может быть захвачена и окончательно выведена из игры при успешном удержании.

Тактическая карта сценария Крестики-Нолики
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Квадраты 1–9: контрольные точки Мертвяк / респаун-зоны
Логика сценария

Каждая точка поля — это блок с RFID-считывателем и дисплеем. Для захвата точки игроки используют индивидуальные карты и коды. После успешного захвата на блоке мигает светодиод, сигнализируя контроль стороны.

ОБОРОНА LIGHT [O] — удерживает заданную или известную линию из трёх точек. АТАКА LIGHT [X] — пытается сорвать план обороны и построить свою линию.
[O] — оранжевые [X] — зелёные

Режимы игры

Один сценарий — две плотности геймплея. Full версия для больших команд и длинной сессии, Light версия — для более компактных и динамичных игр.

FULL VERSION
минимум 14 игроков 2–5 часов или до полного заполнения поля поле 3×3 (9 контрольных точек)

Основная задача

Игровая территория разделена на 9 квадратов. Задача сторон — составить и удержать «линию» из трёх захваченных точек по горизонтали, вертикали или диагонали.

Механика захвата / перезахвата

  • Приложить RFID-карту к блоку точки.
  • Ввести код, указанный на дисплее.
  • Мигающий светодиод — точка считается захваченной.

Победа и тайминг

  • Побеждает сторона, которая к концу игры составила большее количество линий.
  • Старт: одновременный, по сигналу.
  • Тайминг: от 2 до 5 часов или меньше — при полном заполнении игрового поля.

Особенности Full версии

  • Точки могут быть перезахвачены в течение примерно 15 минут.
  • Удачное удержание точки — точка выбывает из игры.
  • Запрет: ближнюю к своему респауну линию специально «строить» нельзя (допускается только случайное построение).

Обязательно и штрафы

  • После захвата точки команда обязана сообщить об этом координатору игры.
  • Не сообщили о захвате — штраф: «окно респауна» для команды сдвигается на +5 минут.

Боекомплект и респаун

  • Боекомплект ограничен: 6 механ, по 100 шаров.
  • Дозарядка только на респауне.
  • Респаун безлимитный, тип респауна: «ОКНА».
  • Выход каждые 15 минут каждого часа: 00, 15, 30, 45.
  • Опоздавшие на выход остаются на респауне до следующего окна.

Бонус за линию: собрали одну линию — один раз вся команда может выйти из респауна на 5 минут раньше ближайшего окна.

Поражение, работа брони, «холодный 200» и ограничения по тюну общие для обеих версий и вынесены в блок «Общие правила боя» ниже.

LIGHT VERSION
минимум 10 игроков 1–2 часа или до выполнения задач асимметрия: Оборона vs Атака

Стороны и задачи

  • ОБОРОНА [O] — захватить и удержать линию из трёх точек (линия назначается рандомно и известна только обороне).
  • АТАКА [X] — захватить и удержать свою линию из трёх точек, не зная исходной линии обороны.

Механика захвата / перезахвата

  • Приложить RFID-карту к блоку точки.
  • Ввести код, указанный на дисплее.
  • Мигающий светодиод — точка считается захваченной.

Подсчёт очков и победа

  • 2 балла — за захваченную и удержанную линию из трёх точек.
  • 1 балл — за захваченные и удержанные 2 точки.
  • Побеждает сторона с большим количеством баллов по итогам игры.

Старт и тайминг

  • Старт отложенный:
    [O] — выходит по первому сигналу;
    [X] — по второму сигналу (через +2 минуты).
  • Тайминг: от 1 до 2 часов, либо меньше — по выполнению задачи.

Особенности Light версии

  • ОБОРОНА [O] знает точную локализацию своей линии.
  • АТАКА [X] не знает расположения линии обороны, действует по разведданным и динамике боёв.
  • Точки могут быть перезахвачены в течение 20–25 минут.
  • Удачное удержание точки — точка выбывает из игры.

Обязательно и штрафы

  • Захватили точку — обязательно сообщить координатору игры.
  • Не сообщили о захвате — штраф: минус 1 балл команде.

Боекомплект и респаун

  • Боекомплект ограничен: 4 механа по 100 шаров.
  • Дозарядка только на респауне.
  • Респаун безлимитный, простейший (без «окон»).

Поражение, броня, «холодный 200» и тюнинг приводов в Light версии такие же, как и в Full, и описаны ниже в блоке «Общие правила боя».

Общие правила боя

Эти параметры действуют одинаково для обеих версий сценария: Full и Light.

Поражение

  • Попадание — «200» (игрок выведен из строя).
  • Подрыв — также «200», кроме игроков в СИБЗ (плитник + шлем).

Броня (СИБЗ)

  • СИБЗ спасает от ножа.
  • Игрок в связке плитник + шлем при подрыве получает не «200», а контузию (½ минуты бездействия).

«Холодный 200»

  • Поражение ножом = «холодный 200».
  • Поражённый ножом задерживается на респауне +5 минут.

Тюнинг приводов

ТЮН (вариант 1)
  • до 125,0 м/с — без ограничений, стрельба в зданиях разрешена.
  • 125,1–145,0 м/с — минимальная дистанция 10 м, стрельба в зданиях запрещена.
  • 145,1–172,5 м/с — только одиночный огонь, минимальная дистанция 20 м, стрельба в зданиях запрещена.
ТЮН (вариант 2)
  • Не более 125,0 м/с.

Конкретный вариант тюна выбирается организатором и оглашается игрокам на брифинге.