Основная задача
Игровая территория разделена на 9 квадратов. Задача сторон — составить и удержать «линию» из трёх захваченных точек по горизонтали, вертикали или диагонали.
Механика захвата / перезахвата
- Приложить RFID-карту к блоку точки.
- Ввести код, указанный на дисплее.
- Мигающий светодиод — точка считается захваченной.
Победа и тайминг
- Побеждает сторона, которая к концу игры составила большее количество линий.
- Старт: одновременный, по сигналу.
- Тайминг: от 2 до 5 часов или меньше — при полном заполнении игрового поля.
Особенности Full версии
- Точки могут быть перезахвачены в течение примерно 15 минут.
- Удачное удержание точки — точка выбывает из игры.
- Запрет: ближнюю к своему респауну линию специально «строить» нельзя (допускается только случайное построение).
Обязательно и штрафы
- После захвата точки команда обязана сообщить об этом координатору игры.
- Не сообщили о захвате — штраф: «окно респауна» для команды сдвигается на +5 минут.
Боекомплект и респаун
- Боекомплект ограничен: 6 механ, по 100 шаров.
- Дозарядка только на респауне.
- Респаун безлимитный, тип респауна: «ОКНА».
- Выход каждые 15 минут каждого часа: 00, 15, 30, 45.
- Опоздавшие на выход остаются на респауне до следующего окна.
Бонус за линию: собрали одну линию — один раз вся команда может выйти из респауна на 5 минут раньше ближайшего окна.
Поражение, работа брони, «холодный 200» и ограничения по тюну общие для обеих версий и вынесены в блок «Общие правила боя» ниже.