НАЗАД
SYSTEM ONLINE

ESCAPE FROM
TAPKOV

Это не просто страйкбол. Это цифровая реальность.
Вся твоя жизнь, деньги и снаряжение записаны на ID-карту.
Прогресс сохраняется от игры к игре. Не потеряй всё.

СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ TUTORIAL

Краткий видео-гайд по работе с ID-картой, терминалами и электронными замками. Рекомендуется посмотреть перед первой игрой.

ПЕРСОНАЛЬНАЯ ID-КАРТА

ТВОЙ КЛЮЧ К ВЫЖИВАНИЮ

STATUS: ACTIVE BALANCE: SAVED INVENTORY: SAVED

СОХРАНЕНИЕ ПРОГРЕССА

Персонаж живёт не одну игру. Всё, что вы налутали, купили и вынесли сегодня — будет доступно на следующей игре. Капает опыт, растёт репутация у Торговцев.

ЭЛЕКТРОННАЯ ТОРГОВЛЯ

Никаких бумажек. Подходите к Терминалу Торговца, прикладываете карту — покупаете патроны, гранаты, медицину. Деньги списываются с электронного счёта.

УМНЫЙ ЛУТ

В ящиках лежат не только предметы, но и коды. Ввёл код в ПДА — получил деньги. Нашёл ключ-карту — открыл закрытый сектор.

ПРОТОКОЛ ЭВАКУАЦИИ EXTRACTION

Здесь нет удержания флагов. Важен выход. Нашёл точку, активировал, успел — и только тогда лут превращается в сохранённые «рубли» и предметы.

01

Найди активную точку выхода. Она может быть отмечена светом или сигналом.

02

Подойди к терминалу выхода и приложи свою ID-карту к считывателю.

03

Система подтверждает выход. Твой лут сохранён — покидай полигон.

ТОЧКИ ВЫХОДА И ВРЕМЯ

ЧВК ДИКИЕ РЕЙДЕРЫ
  • ЧВК: свои точки выхода — 1 платный + 3 стандартных (бесплатных).
  • Дикие: свои точки выхода — 1 платный + 2 стандартных (бесплатных).
  • Рейдеры: не эвакуируются.

ТАЙМИНГ ВЫХОДА

  • Платный выход: можно использовать не ранее 30-й минуты рейда.
  • Стандартный выход: можно использовать не ранее 40-й минуты рейда.
  • Любой выход: оформить до 59-й минуты. Опоздал — пропал без вести и теряешь всё, что было на персонаже в этом рейде.

ПЛАТНЫЙ ВЫХОД

  • Нужен «безнал» на ID-карте.
  • Обязательна предварительная дистанционная активация платного выхода.
  • Количество «слотов» на платнике ограничено. Ты можешь активировать, но кто-то другой успеет выйти раньше.

МЕХАНИКА RAID CORE RULES

РЕЙДЫ И ВРЕМЯ СТАРТОВЫЕ ПАКЕТЫ ИНВЕНТАРЬ БРОНЯ И РАНЕНИЯ ЛУТ И РЕСПАУН ТЮН

РЕЙДЫ И ОБЩИЙ ТАЙМИНГ

RAID. ESCAPE FROM TARKOV
  • 3 дневных рейда в рамках сценария.
  • 1 ночной рейд с усложнёнными условиями.
  • Тайминг одного рейда: около 1 часа игрового времени.
  • Торговля и подготовка: примерно 1 час после каждого рейда.
  • Общий тайминг игры: порядка 8 часов.

СТАРТОВЫЕ ПАКЕТЫ

MIN / MAX (через Торговца или квесты)
ЧВК (BEAR / USEC) старт / прокачка

СТАРТ (MIN)

  • «Броня» — да
  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины к автомату: 4 × 50
  • Магазины к пистолету: 2 × 20
  • Гранаты: 2 шт
  • Турникет: 1 шт (отчуждаем)

ПРОКАЧКА (MAX)

  • Магазины к автомату: 6 × 50
  • Магазины к пистолету: 3 × 20
  • Гранаты: 3 шт
РЕЙДЕРЫ квестовая прокачка

СТАРТ (MIN)

  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • «Броня» — да
  • Магазины к автомату: 5 × 50
  • Магазины к пистолету: 2 × 20
  • Гранаты: 2 шт
  • Турникет: 2 шт (не отчуждаемы)

ПРОКАЧКА (MAX) — КВЕСТ «ЧЁРНЫЙ ТРАНСПЛАНТОЛОГ»

  • Магазины к автомату: 6 × 50
  • Магазины к пистолету: 3 × 20
  • Гранаты: 3 шт
ДИКИЕ старт / прокачка

СТАРТ (MIN)

  • «Броня» — нет
  • Автомат — да
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины к автомату: 2 × 50
  • Магазины к пистолету: 1 × 20
  • Гранаты: 1 шт
  • ИПП: 1 шт (отчуждаем)

ПРОКАЧКА (MAX)

  • «Броня» — да (допускается лут брони)
  • Магазины к автомату: 4 × 50
  • Магазины к пистолету: 2 × 20
  • Гранаты: 2 шт
ДИКИЕ (БОМЖ-ПАК) минимальный старт

СТАРТ (MIN)

  • «Броня» — нет
  • Автомат — нет
  • Пистолет — да
  • Нож — да
  • Магазины к автомату — нет
  • Магазины к пистолету: 5 × 20
  • Гранаты — нет
  • Турникет: 2 шт (отчуждаемы)

Патроны (шары): ЧВК и Дикие — шары организатора; Рейдеры — играют на своих шарах.

ИНВЕНТАРЬ И ПРЕДЕЛЫ ЛУТА

То, что можно нести сверх стартового пакета

ИНВЕНТАРЬ ЧВК

СлотMinMax
Рюкзак3 предм.5 предм.
Подсумок150 патр.200 патр.
Аптечка3 ед.
Инъектор1 шприц [БС]
БумажникБЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

ИНВЕНТАРЬ ДИКИХ

СлотMinMax
Рюкзак2 предм.4 предм.
Подсумок100 патр.150 патр.
Аптечка3 ед.
Инъектор1 шприц [БС]
БумажникБЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

ИНВЕНТАРЬ ДИКИХ (БОМЖ-ПАК)

СлотОбъём
Рюкзак3–5 предметов
Подсумокдо 150 патр.
Аптечка3 ед.
Инъектор1 шприц [БС]
БумажникБЕЗЛИМИТ (деньги, жетоны, карты, ключи)

Нельзя переносить больше лута, чем позволяет инвентарь персонажа. Нарушение = потеря всех достижений.


БРОНЯ, РАНЕНИЯ, СМЕРТЬ

Броня (max): шлем + плитник Даёт 2 «жизни» брони. Каждое попадание = −1 прочность (контузия, без ранения). Подрыв = −2 «жизни» брони (контузия).
Броня (min): только шлем или только плитник Даёт 1 «жизнь» брони. Попадание = −1 прочность (контузия). Подрыв по такой броне = РАНЕНИЕ.
Ранение / «300» В каждой игровой жизни до 2 ранений. Попадание в тело без брони или при выбитой броне — игрок падает, лечится или зовёт помощь.
Смерть / «200» Нож, подрыв, «вытек» (нет лечения 5 минут), добивание ножом или гранатой. Тело остаётся 5–10 минут для лутинга.
Контузия 1 минута бездействия (можно стонать). Причина — попадание в броню или подрыв рядом при «новой» броне (max).
Лечение (1 ранение = 1 конечность):
  • Бинт (ИПП) — бегать нельзя 5 минут после перевязки.
  • Бинт (ИПП) + БС — можно бегать сразу.
  • Турникет — можно бегать сразу.

Полное восстановление — только в мед.блоке Торговца (платно).


ЛУТ И РЕСПАУН

  • Личные вещи (привод, очки и т.п.) — не отчуждаемы.
  • Если ваш персонаж «200» и вас лутают — вы обязаны отдать все игровые ценности: игровую наличность, квестовые предметы, игровую медицину, жетоны, ID-карты, боеприпасы (в том числе и из магазинов), но в объёме, не превышающем инвентарь лутающего.
  • То, что осталось после лутинга вашего «двухсотого», вы обязаны сдать любому Рейдеру (игротеху) на маршруте или Торговцу.
  • Лут боеприпасов у ЧВК и Диких: отчуждаются любые патронные пачки и патроны из магазинов.
  • Лут боеприпасов у Рейдеров: отчуждается только одна патронная пачка.

РЕСПАУН

  • Рейдеры: респаун безлимитный, локализация постоянная. Задержка — 10 минут.
  • ЧВК и Дикие: игроки, перешедшие в статус «200», после отыгрыша смерти обозначаются и кратчайшим маршрутом идут на базу Торговца, не мешая игровому процессу.

ТЮН (СКОРОСТЬ ШАРА)

  • До 125,0 м/с — без дополнительных ограничений.
  • 125,1–145,0 м/с — минимальная дистанция 10 м, запрещена стрельба в зданиях.
  • 145,1–172,5 м/с — только одиночный огонь, минимальная дистанция 20 м, запрещена стрельба в зданиях.

КВЕСТОВЫЕ ЛИНИИ RAID TASK CHAINS

Квесты сгруппированы по линиям, чтобы не тонуть в сплошном списке. У каждой линии — несколько уровней сложности.

СНАБЖЕНЕЦ

ЛУТ ДЛЯ ТОРГОВЦА
СНАБЖЕНЕЦ-1
Локация: вблизи точек входа, палатки · Сложность: минимальная

Вынести из рейда определённый квестовый предмет для Торговца. Находится недалеко от точек входа.

СНАБЖЕНЕЦ-2
Локация: вблизи зданий · Сложность: средняя

Вынести из рейда квестовый предмет, спрятанный возле зданий или в самом здании.

СНАБЖЕНЕЦ-3
Локация: Лаборатории, «Меченки», База Диких Рейдеров · Сложность: высокая

Достать квестовый предмет из самых «жирных» и опасных зон: лабораторий, меченок или базы Диких Рейдеров.

ФАРМАЦЕВТ

ДЛЯ ТЕРАПЕВТА
ФАРМАЦЕВТ-1 «ДЕФИЦИТ»
Сложность: минимальная

Вынести любую «продвинутую медицину» для Терапевта (кроме АИ-2 и ИПП).

ФАРМАЦЕВТ-2 «Повторение — мать учения»
Сложность: средняя

Найти и вынести из рейда медицинскую литературу для Терапевта.

ФАРМАЦЕВТ-3 «Что-то на богатом»
Сложность: высокая

Достать «LED-X» для Терапевта. Редкий и ценный медицинский девайс.

КУРЬЕР

КОНТЕЙНЕРЫ
КУРЬЕР-1 «Вам посылка»
Локация: Лес · Сложность: минимальная

Найти и вынести контейнер с буквенно-цифровой маркировкой для Торговца.

КУРЬЕР-2 «Тайны ЧВК»
Локация: «Меченки» · Сложность: средняя

Вынести контейнер «BEAR» или «USEC» для Торговца.

КУРЬЕР-3 «TERRA GROUP LABS»
Локации: «Лаборатория», База Диких Рейдеров · Сложность: высокая

Вытащить контейнер «TERRA GROUP LABS» из глубины лабораторий или с базы Диких Рейдеров.

ХИТМАН

PVP-ЗАКАЗЫ
ХИТМАН-1 «Убрать конкурента»
PVP-квест

Принести 1 жетон или ID-карту любой противоборствующей фракции.

ХИТМАН-2 «Ничего личного, мне заплатили»
PVP-квест

Принести 2 жетона / ID-карты: по одному от каждой противоборствующей фракции.

ХИТМАН-3 «В гости к Богу не бывает опозданий»
High Value Target

Принести жетон командира Диких Рейдеров.

РАЗВЕДЧИК

ДАННЫЕ
РАЗВЕДЧИК-1 «GPS»
Локация: вблизи точек входа, палатки · Сложность: минимальная

Обнаружить GPS-маяк и считать с него данные при помощи персональной электронной игровой карты.

РАЗВЕДЧИК-2 «СЕРВЕР»
Локация: рандомно «Меченка» или База Диких Рейдеров · Сложность: средняя

Найти сервер и считать с него данные с помощью своей электронной карты.

РАЗВЕДЧИК-3 «Промышленный шпионаж»
Локация: «Лаборатория» · Сложность: высокая

Обнаружить компьютер и считать с него данные при помощи электронной карты участника.

«ЧЁРНЫЙ ТРАНСПЛАНТОЛОГ»

ОСОБЫЙ КВЕСТ

Квест открыт всегда и в любом количестве. Задача: взять пленного и сдать его «на органы». Дополнительно даёт прокачку Рейдеров до максимального снаряжения.

ЗАКРЫТЫЕ СЕКТОРА HIGH RISK ZONES

Labs

TERRAGROUP LABS

ТРЕБУЕТСЯ: BLUE / RED KEYCARD

Вход только по электронным пропускам. Самый дорогой лут и самая высокая опасность.

Marked Room

МЕЧЕНАЯ КОМНАТА

ТРЕБУЕТСЯ: МЕХАНИЧЕСКИЙ КЛЮЧ / RFID

Случайный спавн редкого оружия и предметов. Точка постоянных перестрелок.

ОТЗЫВЫ ОПЕРАТОРОВ FEEDBACK

Silver 9/10

"Плюсов столько, что зае**сь расписывать, но самый жирный — высокая иммерсивность. Оргам благодарность. Мёд, ну мёёёд!"

Lee 9/10

"Лучшая страйкбольная игра. Постоянное напряжение, адреналин. Ты залутан, а жизнь всего одна. Огромный плюс за электронику — всё интуитивно понятно."

Stam ВЕЛИКОЛЕПНО

"Хорошо сделана электроника и все приспособы. Был крайне рад увидеть систему прямо в лесу. Торговец и контрабандист отыграли великолепно."

Доктор 9/10

"Электроника — моё почтение. Рейды отличные, всегда на нервах. Система поражения упрощена — и это в огромный плюс."